XpTennis  
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Règles

* Présentation du jeu
* Caractéristiques des joueurs
* Moral des joueurs
* Experience et potentiel
* L'entraînement
* Le club house
* L'école de tennis
* Les courts
* Préparer vos matchs
* Les matchs
* Le championnat par équipes
* Les tournois individuels
* Les transferts
* Les sponsors
* Xpt' Jetons
* Réglement/Triche



  Présentation du jeu

XpTennis est un jeu en ligne sportif sur le thème du tennis, se jouant donc à partir d'un navigateur internet. Le principe est simple : à la suite de votre inscription, vous êtes promu président de votre club de tennis. Vous avez pour mission de gérer au mieux vos joueurs, votre staff et vos infrastructures afin d'emmener votre club vers la gloire et les sommets d'XpTennis !


  Caractéristiques des joueurs

Tous les joueurs possèdent douze notes qui représentent leurs aptitudes dans différents domaines : Coup droit, Revers, Volée, Service, Touché de balle, Endurance, Vitesse, Puissance, Réflexe, Concentration, Tactique et Guerrier. Ils peuvent être âgés de 18 à 34 ans. La valeur des joueurs est calculée en fonction de ses caractéristiques et de son âge. Par défaut, le salaire attribué à un joueur est de 1000?. En fonction de son classement (cf expérience), ce salaire peut augmenter. Ainsi, plus un joueur sera performant en match, plus son salaire sera elevé !
Un joueur possède également une forme qui varie selon son programme (un match lui fera perdre de la forme par exemple alors qu'une mise au repos lui fera remonter cette dernière). En fin de saison, vos joueurs prennent un an. A partir de 32 ans, ces derniers peuvent partir à la retraite, et ce jusqu'a 34 ans, âge maximum sur XpTennis pour un joueur. Une reconversion peut s'avérer possible en fonction des diverses aptitudes de votre joueur (son sens de la tactique, de sa concentration...). Dans ce cas-ci le joueur intégra directement votre staff en tant qu'entraîneur !


  Moral des joueurs

La gestion du moral des joueurs est un point très important. En effet, si ces derniers ont le moral dans les chaussettes; ils ne seront plus du tout compétitifs sur le terrain, c'est donc un point à prendre très au sérieux pour le bien être de votre club.
Le moral est calculé en fonction de plusieurs paramètres; en fait, toutes vos actions ont une répercussion sur le moral. Par exemple, la construction d'un club house plus grand leur redonnera le sourire alors qu'un transfert non souhaitée aura pour effet une perte de moral. Par contre, un joueur "à bas moral" peut demander son transfert; le cas échéant vous recevrez un message de la part de vos adjoints vous prévenant de sa demande. Vous aurez 7 jours pour le mettre aux enchères, après quoi le joueur considérera sa demande réfutée ! De même, un joueur qui considère votre club trop faible (ou trop fort) pour son niveau pourra demander son transfert.


  Expérience et potentiel

L'expérience pour les joueurs s'acquiert en remportant des matchs. Elle peut s'apparenter à un système de points, qui fluctue en fonction des résultats de votre joueur et qui va permettre de determiner le classement ainsi que le rang de votre joueur. Le classement s'établit en fonction du nombre de points d'expérience. Le rang est quand à lui attribué en fonction du classement selon le système suivant :

Classement MiniClassement MaxiRang
du 1erau 10emeX
du 11emeau 25emeIX
du 26emeau 50emeVIII
du 51emeau 100emeVII
du 101emeau 250emeVI
du 251emeau 500emeV
du 501emeau 1000emeIV
du 1001emeau 2000emeIII
du 2001emeau 400emeII
du 4001emeau dernierI

Les tableaux suivants décrivent le nombre de points attribué au joueur lors des matchs :
- pour les matchs de championnat : le nombre de points d'XP dépend de la division et du placement du match, ainsi le match 1 (le plus haut niveau) aura plus de points qui lui sera attribué.
Points en Championnat
- pour les matchs de tournoi : le nombre de points d'XP dépendra du tour du match dans le tournoi. Il est donc évident que plus le tournoi possède joueurs, plus le nombre de points sera important. Il faut noter
Points en tournoi
Pour tout les matchs, des bonus de points peuvent être attribués si un joueur fait une perf, c'est à dire s'il bat un adversaire supérieur à lui en terme de rang. Cela permet entre autre aux joueurs d'avoir un classement plus représentatif de leur niveau puisque par exemple les nouveaux joueurs progresseront assez vite. Les bonus sont attribués en fonction de la différence de rang entre les deux joueurs :
- Ecart=1 -> 10 pts d'xp
- Ecart=2 -> 15 pts d'xp
- Ecart=3 -> 20 pts d'xp
- Ecart=4 -> 30 pts d'xp
- Ecart=5 -> 40 pts d'xp
- Ecart=6 -> 50 pts d'xp
- Ecart=7 -> 75 pts d'xp
- Ecart=8 -> 100 pts d'xp
- Ecart=9 -> 200 pts d'xp
Par exemple, si un joueur A (rang 5) gagne un match contre B (rang 8) en division 1 match n°1, A gagnera 20+20=40 pts d'expérience.
Chaque mercredi, les classements sont mis à jour; c'est à dire que le classement et le rang est mis à jour en fonction de l'expérience gagnée par le joueur pendant la semaine. En fin d'année, à la manière du système ATP, un joueur n'ayant fait que peu de match durant l'année perdra quelques points d'Xp, permettant ainsi un renouvellement des leaders du classement ! Ainsi, si le joueur ne joue pas durant l'année, il perdra 1000 pts d'Xp. S'il effectue 1 ou 2 matchs, il en perdra 500 et s'il joue 3,4 ou 5 matchs, il se verra retirer 200pts d'Xp.

Le potentiel des joueurs est quand à lui attribué à la création du joueur. Il correspond à l'éventuel progression d'un joueur si celui-ci est formé avec brio. Les joueurs peuvent avoir un potentiel néant (0), moyen (1), bon (2), excellent (3). Ce dernier est attribué en fonction du total caractéristique et d'une part d'aléatoire, c'est à dire que plus un joueur est faible, plus il aura de chance de progresser. Le potentiel se débloque à l'intersaison sous certaines conditions : nombre de matchs, moral, expérience ... Lorsqu'un palier de potentiel est atteint par un joueur, une progression importante se fait au niveau de ses caractéristiques. Les potentiels excellents pourront par exemple avoir trois paliers dans leur carrière, 2 paliers pour les bons et 1 seul pour les moyens.



  L'entraînement

L'entraînement se déroule tous les jours. Il est évident qu'un joueur jouant ce jour-là ne s'entraînera pas. Il est donc primordial pour vous de bien gérer vos entraînements pour que vos joueurs progressent correctement tout en jouant régulièrement des matchs ! Pour chaque jour, vous devrez donc choisir si votre joueur s'entrainera, jouera un match ou sera mis au repos, un choix parmis ceux-ci excluant les autres !

10 entraînements sont disponibles pour les joueurs :

  • Physique
    • Foncier -> endurance (70%) | guerrier (30%)
    • Puissance -> puissance (80%) | vitesse (20%)
    • Vivacité -> vitesse (60%) | réflexe (40%)
  • Tactique
    • Jeu -> toucher de balle (50%) | endurance (20%) | tactique (30%)
    • Mental -> tactique (40%) | concentration (40%) | guerrier (20%)
  • Technique
    • Coup-Droit -> coup droit (100%)
    • Revers -> revers (100%)
    • Volee -> volée (70%) | réflexe (30%)
    • Service -> service (80%) | concentration (20%)

Note : Par exemple pour un entraînement foncier, le joueur travaillera a 70 % sa capacité endurance et 30 % sa capacité guerrier.

A chaque joueur, un entraîneur lui est affecté. Les compétences de l?entraîneur sont déterminés par des notes (Tactique (bonus sur entraînements tactique), Physique (bonus sur entraînements physique), Technique (bonus sur entraînements technique) et Formation (bonus sur joueurs jeunes)). Pour faire progresser vos entraîneurs, vous devez les envoyer en formation, une formation augmentera de +1 la caractéristique et vous coûtera une certaine somme (note actuelle *25000 ?).
Vous avez également la possibilité le recrutement direct d'entraîneurs sous certaines conditions. Tout d'abord, vous devez posséder au plus 2 entraîneurs et payez une somme en fonction de votre division (150 000? pour la div1, 140 000? div2 et ainsi de suite). Le nouvel entraineur est un entraineur de 40 ans, tout à fait basique puisqu'il possède 1 dans tout les domaines, à vous donc de leur faire évoluer à votre guise. La limite de création d'entraîneurs est fixé à un par saison et par club.
L'efficacité de l'entraînement pour un joueur se détermine selon plusieurs facteurs : l'ancienne note (plus celle-ci est élevée, plus la progression est lente), les caractéristiques de l'entraîneur, le nombre de joueurs entraînés par ce dernier ...
Notes :
- N'assigner pas d'entraîneurs à vos joueurs qui ne s'entraînent pas (match ou repos) car cela influencera l'entraînement des autres joueurs.
- L'entraînement n'a pas lieu si le club est en déficit.
- Les entraîneurs prennent leur retraite à l'âge de 51 ans, sans exception.


  Le club house

Le club house est le reflet de votre club, il est donc primordial d'avoir un club house a l'image de son équipe pour faire à la fois plaisir aux sponsors (décrocher des contrats) ainsi qu'à vos joueurs (incidence sur leur moral).
Plus votre équipe sera huppée, plus il vous faudra construire un club house de haut niveau.
On ne peut évoluer que d'un niveau à la fois, la construction du nouveau bâtiment est immédiate et il n'y a aucun frais hebdomadaire.


  L'école de tennis

L'école de tennis vous permettra de recruter de jeunes joueurs. Le niveau des joueurs promu est déterminé par la qualité du formateur tandis que le nombre de joueurs à promouvoir par année est déterminé par la taille de votre école de tennis.
Vous ne pouvez augmenter les niveaux qu'un par un, les formateurs étant acquis définitivement au contraire de l'école de tennis qui est remis à zéro en début de chaque année. Voici les coûts des différents niveaux :

Pour les formateurs :

  • 1 -> 100000? | moyenne des joueurs promus : 30
  • 2 -> 300000? | moyenne des joueurs promus : 32
  • 3 -> 600000? | moyenne des joueurs promus : 35
  • 4 -> 900000? | moyenne des joueurs promus : 38
  • 5 -> 1200000? | moyenne des joueurs promus : 41

Ecole de tennis :

  • 1 -> 10000?
  • 2 -> 40000?
  • 3 -> 90000?
  • 4 -> 160000?
  • 5 -> 250000?


  Les courts

A l'issue de votre inscription, vous possédez quatre courts de type "surface dure". Il existe trois autre type de terrain : terre battue, gazon et surface synthétique. Chaque surface a ses propres caractéristiques et s'adapte plus ou moins bien à vos joueurs. Pour chaque court, vous payez chaque semaine un certain coût d'entretien.

  Préparer vos matchs

Depuis votre planning, vous accéder au formulaire de choix de vos joueurs pour la rencontre. Une rencontre comporte quatre matchs, vous devez donc assigner un joueur à chaque match. Si aucun joueur n'a été assigné, le système récupérera la composition d'équipe du match précédent; ou si celle-ci n'existe pas, une composition d'équipe aléatoire.
Vous avez jusqu'à la veille de la rencontre pour modifier votre composition d'équipe. Pour chaque match, vous sélectionnez un joueur, la surface du match ainsi que la tactique pour le joueur :
- mentalité : défensive, neutre ou offensive -> détermine la quantité de risques que va prendre votre joueur
- attitude : entraînement, neutre, guerrier -> détermine l'importance du match pour le joueur
- privilégié : coup droit, aucun, revers -> détermine la préférence de côté dans le jeu pour le joueur
- volée : rarement, normal, souvent -> détermine la fréquence de montée au filet pour le joueur

Notes :
* La hiérarchie des classements doit être respectée, c'est à dire que le joueur de l?équipe ayant le meilleur rang devra jouer le match numéro 1. Il affrontera donc le joueur ayant le meilleur rang de l'autre équipe (il en est de même pour les matchs 2, 3 et 4).
* Tout joueur participant au match ne s'entraînera pas.
* Les joueurs perdent des points de forme en fonction du match (durée, consignes...)


  Les matchs

Les matchs ont lieu dans la journée à des horaires prédéfinis (12h, 14h, 16h et 18h).
Une victoire rapporte 4 pts, un match nul, 2 pts, une défaite 1 pt. Si l'équipe n'a pas joué pour une quelconque raison, elle est déclarée forfait et aucun point ne lui est attribué.
Les gains sont remis aux équipes une fois la rencontre terminée (20h) et sont les suivants :

DivisionVictoireNulDéfaite
150000?25000?10000?
245000?22500?9000?
340000?20000?7000?
435000?17500?6000?
530000?15000?5000?
625000?12500?4000?
720000?10000?3000?


  Le championnat par équipes

Chaque année, votre club évolue dans une division (la plus basse lors de votre inscription, puis en fonction du classement de l'année précédente pour les autres).
La hiérarchie des divisions est la suivante : 1 division 1, 2 division 2(2.1, 2.2), 4 division 3(3.1, 3.2, 3.3, 3.4), 8 division 4 ...
Dans chaque poule (par exemple 3.2), il y a 12 équipes qui se rencontrent une fois chacune (sans match aller retour). A l'issue de ces 11 rencontres, le classement est établi; les deux équipes qui possèdent le plus de points monte en division supérieur contrairement aux deux moins bonnes qui descendent en division inférieure. Aucune prime n'étant distribuée en fin de saison.


  Les tournois individuels

Les tournois individuels permettent à vos joueurs de faire des matchs en marge des championnats par équipe. Au fil de la saison, des tournois sont organisés. Ceux-ci peuvent être dits officiels, s?ils sont organisés par XpTennis ou dits non officiels s?ils sont organisés par un club. Vous avez donc la possibilité d?organiser des tournois via les XpT Jetons (cf paragraphe Xpt' Jetons), ceci afin de limiter le nombre de tournois durant la saison ! Xptennis se réserve le droit de suppression d'un tournoi non officiel, et ce jusqu'au tirage au sort.
Un tournoi à différentes caractéristiques qui lui sont propres : la surface, le nombre de joueurs (minimum 16), les classements acceptés ? Lors de la création de votre tournoi, vous devrez saisir toutes ces informations.
Les inscriptions aux tournois sont complètement libres, du moment que vos joueurs inscrits respectent les règles fixées par l?organisateur (age, classement ?). Vous pouvez inscrire jusqu?à trois joueurs au maximum par tournoi et par club, les inscriptions se faisant de dix jours jusqu'au tirage au sort du tournoi. Mais attention car vos joueurs ne peuvent jouer qu?un match le même jour, c?est pourquoi vous ne pourrez inscrire un joueur que dans un tournoi à la fois. Faites également attention car vos joueurs jouant en tournoi le même jour que pour les championnats ne participeront pas aux rencontres par équipe. Tout tournoi non complet, qu'il soit officiel ou non officiel, est annulé.
La cadence des matchs est d?un tous les jours, les tournois durant (nbtours-1) jours. Dès le tirage au sort effectué, vous aurez la possibilité de saisir la tactique pour le premier match. Si votre joueur se qualifie pour le tour suivant, vous avez la possibilité de modifier cette tactique durant l'intervalle (20h-0h), par défaut la tactique sera la même que celle de la veille.
Le tirage au sort, effectué vers 20h00 deux jours avant le début de la compétition (par exemple pour un tournoi commencant le samedi, le tirage au sort aura lieu le jeudi à 20h00), permet d?établir le tableau des matchs pour l?ensemble du tournoi. Des têtes de séries sont définies, en fonction du classement des joueurs, uniquement. Ces têtes de séries ne peuvent donc pas se rencontrer lors des premiers tours puisqu?elles sont pour ainsi dire « protégées ».

Gains en tournoi où $prix représente le total des gains reversés pendant le tournoi

* Tournois de 16 joueurs :
- élimination 1/8 : 0
- élimination 1/4 : ($prix*0.05)
- élimination 1/2 : ($prix*0.1)
- finaliste : ($prix*0.2)
- vainqueur : ($prix*0.4)

* Tournois de 32 joueurs :
- élimination 1/16 : 0
- élimination 1/8 : ($prix*0.02)
- élimination 1/4 : ($prix*0.04)
- élimination 1/2 : ($prix*0.08)
- finaliste : ($prix*0.17)
- vainqueur : ($prix*0.35)

* Tournois de 64 joueurs :
- élimination 1/32 : 0
- élimination 1/16 : ($prix*0.009)
- élimination 1/8 : ($prix*0.018)
- élimination 1/4 : ($prix*0.035)
- élimination 1/2 : ($prix*0.071)
- finaliste : ($prix*0.14)
- vainqueur : ($prix*0.28)

* Tournois de 128 joueurs :
- élimination 1/64 : 0
- élimination 1/32 : ($prix*0.004)
- élimination 1/16 : ($prix*0.008)
- élimination 1/8 : ($prix*0.015)
- élimination 1/4 : ($prix*0.03)
- élimination 1/2 : ($prix*0.06)
- finaliste : ($prix*0.125)
- vainqueur : ($prix*0.25)


  Les transferts

Sur XpTennis un moyen d'acquérir ou de vendre des joueurs et des entraîneurs est de passer par les enchères. Il existe deux marchés parallèles, le marché des joueurs et celui des entraîneurs.
Mettre un joueur en vente vous coûtera 10% de la mise à prix, la mise à prix correspond au prix de départ que vous fixer à l'enchère. Vous devrez sélectionner également une durée de l'enchère, plus l'enchère durera longtemps, plus la mise en vente vous coûtera cher.
Il en est de même pour les entraîneurs à la différence près que le coût de la mise en vente vous reviendra à 5% de la mise à prix.
* Une enchère dans les deux dernières minutes a pour conséquence de repousser la date d'enchère finale de deux minutes.
* Vous devez au moins avoir quatre joueurs et un entraîneur dans votre équipe.
* Si lors de deux semaines consécutives, le club est en déficit, le meilleur joueur de celui-ci (c'est à dire celui qui possède la plus grosse valeur) sera mis en vente sans aucun frais pour le club pour rétablir la situation financière de l'équipe.


  Les sponsors

Chaque équipe a la possibilité de se faire sponsoriser. Cela se caractérise pour vous par un chèque qui rentre dans vos caisses chaque semaine !
Les demandes de sponsoring se font par les sociétés elle mêmes, vous ne pouvez donc démarcher afin d'acquérir de nouveaux contrats, vous recevrez juste régulièrement des offres de sponsoring que vous pourrez accepter ou refuser.
Le nombre de contrats est limité à trois, c'est donc pourquoi vous devrez choisir les offres les plus avantageuses. Les offres vont sous proposées en fonction de divers paramètres, comme le niveau de votre club house, votre division et bien d'autres...


  Xpt' Jetons

Les Xpt Jetons servent à effectuer diverses actions sur le site, c?est en sorte une deuxième monnaie interne au jeu vous donnant accès à des outils ou des nouvelles possibilités !

Pour en obtenir, vous pouvez
- en gagner directement sur le jeu :
A l'issue des championnats par équipe et ce, pour toutes les divisions, selon le barème suivant (1er->30, 2e->25, 20, 15, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3)
- via allopass :
Un appel = 100 xpt' jetons

Maintenant que nous avons vu comment gagner ces jetons, allons vite les dépenser ! Pour ceci, différents choix, c?est selon vos envies :
- Renommer vos joueurs (à condition qu?ils aient moins de 300 pts d'xp) pour donner à ces derniers une petite touche personnelle ! (coût=10xpt' jetons)
- Création de sponsors : créer vos sponsors et sponsorisez virtuellement les autres équipes (coût en fonction de la renommée)
- Création de tournois : créer le tournoi de votre club, attirer les stars d'Xp Tennis et faites de votre club un grand nom d?XpTennis (coût en fonction du nombre de joueurs)
- Inscription aux tournois : certains tournois officiels (grand chelem, championnat nationaux) nécessitent des jetons.


  Réglement/Triche

Sur XpTennis, le multicompte est strictement interdit et sera sévèrement puni, peine pouvant allez d'une amende à la suppression du compte...
Vous pouvez cependant possédez plusieurs comptes par foyer (mais un seul par personne). Pour ce faire, vous devez prévenir un adminstrateur via la page contact. Les administrateurs se réservent le droit de suppression des comptes s'ils ne recoivent aucun signe de présence de plusieurs personnes dans le foyer.
En ce qui concerne la triche en tout genre, les sanctions seront très lourdes. Nous espérons dissuader au maximum les tricheurs en les avertissant qu'ils n'ont pas leur place sur XpTennis. Nous n'hésiteront donc pas à les supprimer du jeu sans préavis et sans avertissement.
A bon entendeur...